La storia di le pistole di tatuaje comenzó hace mucho tiempo. Echemos un vistazo al siglo XIX. Ai primi del secolo XIX, Alessandro Volta (intelligente químico e físico italiano) inventò un oggetto molto utile e comune oggi: la pila elettrica.
Alla fine, i prototipi delle prime macchine per tatuare funzionavano con le pile. Più tardi, nel 1819, il famoso innovatore danese Hans Christian Oersted scoprì il principio elettrico del magnetismo, che applicò anche alle macchine per tatuare. Molti anni dopo, nel 1891, il tatuatore statunitense Samuel O'Reilly brevettò la sua prima macchina per tatuare elettrica. Sicuramente gli strumenti punzonatori venivano utilizzati anche prima, ma non era un dispositivo di pieno diritto per i tatuaggi.
L'esempio più brillante di questo tipo di apparecchi è il dispositivo creato da Thomas Alva Edison. Nel 1876 brevettò un apparecchio di tipo rotativo. L'obiettivo principale era quello di semplificare la routine giornaliera in ufficio. Alimentata da pile, questa macchina creava le piantine per i fogli, le carte o cose simili. Ora era molto più facile perforare i fogli; inoltre, con l'aiuto del cilindro di tinta, la macchina copiava diversi documenti. Anche nel XXI utilizziamo lo stesso metodo di trasferimento per mezzo di un nastro adesivo. Le aziende che si dedicano alla pittura di testi applicano un metodo simile nel loro settore.
Thomas Alva Edison, talentuoso e prolifico inventore statunitense, nacque nel 1847. Durante i suoi 84 anni di vita brevettò più di milioni di invenzioni: il fonografo, la bombilla, il mimeógrafo e il sistema telegrafico. Nel 1877 rinnovò il progetto della macchina per estrarre i rifiuti; nella versione antica Thomas Edison non realizzò appieno la sua idea, per cui ottenne un brevetto in più per la versione migliorata. La nuova macchina era dotata di una serie di bobine elettromagnetiche. Queste bobine erano posizionate trasversalmente ai tubi. Il movimento alternativo si realizzava con una lengüeta flessibile, che vibrava sulle bobine. Questa caña ha creato la pianta.
Un tatuatore di New York decise di applicare questa tecnica al tatuaggio. Samuel O'Reilly tardò nove anni a modificare il disegno della Edison. Alla fine, il risultato fu incredibile: migliorò l'insieme dei tubi, il dosaggio del colore e adattò la macchina in generale al processo di tatuaggio. I lunghi anni di lavoro sono stati ricompensati: Samuel O'Reilly brevettò la sua creazione e divenne l'inventore numero uno delle macchine per tatuare negli Stati Uniti. Questo evento rappresenta l'inizio ufficiale dello sviluppo della macchina per tatuare. Il suo disegno si sta affermando come il più apprezzato e conosciuto tra gli artisti del tatuaggio.
Questo brevetto fu solo il punto di partenza di un lungo percorso di cambiamenti. La nuova versione della macchina per tatuare fu brevettata nel 1904 a New York. Charlie Wagner ha dichiarato che la sua principale fonte di ispirazione era Thomas Edison. Tuttavia, gli storici sostengono che la macchina di Samuel O'Reilly sia stata il principale elemento di ispirazione per la nuova invenzione. In realtà, non ha senso discuterne, perché si può trovare l'influenza del design di Edison tanto nel lavoro di Wagner quanto in quello di O'Reilly. Il motivo di tanta imitazione e rivisitazione tra gli inventori è che tutti si sono ritrovati nell'este degli Stati Uniti. Inoltre, Edison organizzò incontri a Nueva York per dimostrare i suoi risultati alla gente, abbandonando il suo paese natale, il Nueva Jersey.
Non importa se O'Reilly o Wagner, o qualsiasi altro creatore: la macchina modificata nel 1877 funzionava molto bene in termini di tatuaggio. La miglioria del telaio, l'aggiustamento del carrello, il montaggio del tubo e altri piccoli dettagli ebbero un ruolo fondamentale nella storia successiva delle macchine per la lavorazione del legno.
Percy Waters registrò il brevetto nel 1929. Presentava alcune differenze rispetto alle versioni precedenti delle pistole da tatuaje: due bobine avevano lo stesso tipo di elettromagnete, ma non avevano il calcio. Inoltre si aggiungevano una protezione per la cespa, un interruttore e un'aguzza. Molti tatuatori ritengono che proprio l'idea di Waters sia il punto di partenza delle macchine per tatuare. Il punto di partenza di questa convinzione è che Percy Waters ha fabbricato e poi commercializzato diversi tipi di attrezzi. Era l'unica persona che vendeva realmente i suoi prodotti brevettati sul mercato. Il vero sviluppatore pioniere dell'estetica era un'altra persona. Per quanto sia un peccato, il nome del creatore è andato perduto. L'unica cosa che fece Waters fu brevettare l'invenzione e metterla in vendita.
L'anno 1979 ha portato nuove innovazioni. Cincuenta anni dopo, Carol Nightingale registrò delle ametralladoras di tatuaggio rinnovate. Il suo stile era più sofisticato ed elaborato. Inoltre, fu aggiunta la possibilità di regolare le bobine e il montaggio della colonna portante, e furono aggiunte sfere di diverse lunghezze e altri elementi necessari.
Come possiamo vedere nel passato delle macchine, ogni artista personalizzava il suo strumento in base alle proprie esigenze. Anche le macchine da tatuaggio contemporanee, dopo secoli di modifiche, non sono perfette. Indipendentemente dal fatto che tutti i dispositivi di tatuaggio sono unici e si adattano alle esigenze personali, esiste la concezione di Thomas Edison nel cuore di tutte le macchine di tatuaggio. Con elementi diversi e complementari, la base di tutti è la stessa.
Molti inventori degli Stati Uniti e dei paesi europei continuano a migliorare le versioni precedenti delle macchine. Tuttavia, solo alcuni di loro sono in grado di creare un design davvero unico con più dettagli utili e di ottenere un brevetto, o di investire abbastanza denaro e tempo nella realizzazione delle loro idee. In termini di processo, trovare un disegno migliore significa percorrere un duro cammino pieno di prove ed errori. Non esiste una forma specifica di miglioramento. In teoria, le nuove versioni delle macchine per tatuare dovrebbero significare un rendimento e un funzionamento migliori. In realtà, però, questi cambiamenti non apportano alcun miglioramento o migliorano ulteriormente la macchina, il che spinge gli sviluppatori a riproporre le loro idee, trovando nuove strade una volta e l'altra.